Rooney (zrael23)
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zrael23 translated on Jun 27th, 2014
Translated on Jun 27th, 2014 0 11783
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포워드 셰이딩이 필요한 머티리얼들

The question that always comes up is: “Do we need a separate forward pass?” Since our base specular model is so much improved over the last generation of games do we still need special case lighting f...
zrael23
Translated in Korean
이에 항상 따라오는 질문은 "우리가 포워드 패스를 분리할 필요가 있을까?"이다. 기본 스펙큘러 모델이 지난 세대의 게임들에서 매우 많이 향상되었는데도, 우리가 여전히 특정 재질을 위한 특별한 라이팅 함수가 필요할까? 나는 "그렇다!"는 대답을 강하게 지지한다.
Translated on Jun 26th, 2014 0 11783
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포워드 셰이딩이 필요한 머티리얼들

Materials that need Forward Shading
zrael23
Translated in Korean
포워드 셰이딩이 필요한 머티리얼들
Posted on Jun 26th, 2014 0 7133
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Materials that need Forward Shading

The new standard shader that I’m seeing everywhere is GGX distribution plus Schlick Fresnel plus Smith Visibility. By switching to this model we’re getting much better shading than in the past.The que...