Jiwon Ryu (ryujiwon5)
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ryujiwon5 translated on Aug 1st, 2014
Translated on Aug 1st, 2014 0 5621
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Creating a MMO with no leveling system

@Shaddoe: I guess my elevator pitch for an MMO without levels would look very similar to the skill system in Ultima Online or Star Wars Galaxies, but mixed with a bit of the League of Legends champion...
ryujiwon5
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제 생각에 레벨없는 MMO에 대한 엘레베이터 피치는 울티마 온라인이나 스타워즈 갤럭시즈의 스킬 시스템과 매우 유사해보일 것 같군요. 그러나 여기에 리그오브레전드의 챔피언 시스템을 섞어보았습니다. 플레이어는 언제든 버리고 새로 선택할 수 있는 클래스 조합들을 고릅니다. 이 클래스들은 역할 혹은 플레이 스타일을 대표합니다. 무기나 방어구에 비교가능하지 않은 능...
Translated on Aug 1st, 2014 0 5621
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Posted on Aug 1st, 2014 0 3628
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레벨없는 MMO 만들기

Welcome back to another Think Tank! This week, I charged the Massively team with a single task: Elevator-pitch an MMO without levels. What should an MMO without levels look like? Can it even be done i...
Translated on Apr 8th, 2014 0 7359
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마야심: 고대 마야의 사회적-생태학적 시스템의 행위자 기반 모형

The simulation begins with calculations of biophysical variables for water flow and net primary productivity, and these are further used to calculate forest succession, agricultural production, and...
ryujiwon5
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시뮬레이션은 생물물리학적 변수로 유수량과 순 일차 생산력을 계산하는 것으로 시작한다. 나아가 이들은 산림 천이, 농업 생산량, 생태계 서비스를 계산하는데 사용한다. 정착 행위자들은 작물로 농업 이익을 만들기 위해 공간 지형과 상호작용한다. 여기에서 지역 생태계 서비스로부터 이익을 얻고, 지역 교역 네트워크에서 교역 이익을 만들어낸다. 농업, 생태계 서비스,...
Translated on Apr 8th, 2014 0 7359
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마야심: 고대 마야의 사회적-생태학적 시스템의 행위자 기반 모형

The MayaSim model represents settlements as agents located in a gridded landscape. The model is constructed using the software Netlogo (Wilensky 1999). The software interface, shown in Figure 1, pre...
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마야심 모델은 행위자가 격자 지형에 위치하는 것으로 정착을 표현한다. 이 모델은 넷로고 소프트웨어(Wilensky 1999)를 사용해서 작성되었다. 이 소프트웨어 인터페이스(그림1)는 모델과 상호작용하기 위한 사용자 인터페이스와 모델 데이터를 추적하는 그래프를 통해 모델의 공간적 뷰를 표현한다. 이 뷰는 모델 나의 서로 다른 공간 데이터 레이어를 보기 위해...
Translated on Apr 8th, 2014 0 7359
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마야심: 고대 마야의 사회적-생태학적 시스템의 행위자 기반 모형

The purpose of the model is to better understand the complex dynamics of social-ecological systems and to test quantitative indicators of resilience as predictors of system sustainability. An integ...
ryujiwon5
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이 모델에는 사회적-생태학적 시스템의 복잡한 역학관계를 좀 더 이해하려는 목적이 있으며, 시스템의 지속가능성을 예측 변수로서 탄력성의 정량적인 지표들을 시험하려는 의도가 있다. 통합적인 행위자 기반, 세포 자동자와 네트워크 모델은 넷로고 소프트웨어(Wilensky 1999)로 작성되었다. 모델, 코드, 문서 전체는 www.openabm.org 웹사이트에서 ...
Translated on Apr 8th, 2014 0 7359
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마야심: 고대 마야의 사회적-생태학적 시스템의 행위자 기반 모형

MayaSim: An Agent-Based Model of the Ancient Maya Social-Ecological System
ryujiwon5
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마야심: 고대 마야의 사회적-생태학적 시스템의 행위자 기반 모형
Translated on Apr 8th, 2014 0 7359
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Translated on Apr 8th, 2014 0 7359
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Posted on Apr 8th, 2014 0 5059
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MayaSim: An Agent-Based Model of the Ancient Maya Social-Eco...

©Copyright JASSSScott Heckbert (2013)MayaSim: An Agent-Based Model of the Ancient Maya Social-Ecological SystemJournal of Artificial Societies and Social Simulation 16 (4) 11Received: 20-Aug-2012   ...
Translated on Apr 1st, 2014 0 6799
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The F-Words Of MMOs: Faucets

EVE Online's powerful and stable economy is arguably strong not only because of its economic foundations but because of its crafting system. Everything in EVE is crafted; everything in EVE can be blow...
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이브온라인의 막강하고 안정적인 경제는 말할 나위 없이 튼튼하다. 그 경제적 기반때문만이 아니라 제작 시스템 때문이다. 이브 온라인에서는 모든 것을 제작한다. 이브온라인에서는 어떤 것이라도 없어지고, 잃게 되며, 교체해야만 하낟.
Translated on Apr 1st, 2014 0 6799
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The F-Words Of MMOs: Faucets

The big difference is that, in MMORPGs, spending your time specializing in gathering one type of resource is no more efficient than being a generalist gatherer. In fact, quite the opposite: gathering ...
ryujiwon5
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큰 차이는 바로 이런 것이다. MMORPG에서 자원 한종류를 채집하는데 특화해서 당신의 시간을 쓰는 건 더 이상 잡식성 채집자가 되는 것보다 효율적이지 않다. 사실, 그 반대다: 다양한 자원들을 동시에 채집하는 게 자원을 딱 한 종류만 수확하는 것보다 훨씬 효율적이다.
Posted on Mar 31st, 2014 0 4041
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The F-Words Of MMOs: Faucets

[part 1][In this, the second part of a three-part series, MMO economy expert Simon Ludgate examines the concept of faucets -- how money comes into the game and goes back out again, making some surpris...
Translated on Feb 18th, 2014 0 7753

아이폰에 물리적 버튼은 더한 것은 존재하지 않는 문제를 해결했다.

This has nothing to do with the arbitrary and often useless divide between casual and core gamers; games like Republique use the touchscreen and ergonomics of the iPad just as well, if not better, tha...
ryujiwon5
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이건 임의적이고 종종 쓸모없는 캐주얼게이머와과 코어게이머 나누기와는 상관이 없다. '리퍼블릭'같은 게임은 노인네들이 좋아하는 스도쿠 앱보다 터치스크린과 아이패드의 인간공학을 훨씬 잘 이용한다. 핵심은 재미있는 경험을 만드는데 있어서 터치스크린이 디지털 버튼이나 아날로그 스틱의 물성보다 좋을 수 있다는 점이다. '디바이스6'를 플레이한 어느 누구도 콘트롤러로...
Translated on Feb 17th, 2014 0 7753

아이폰에 물리적 버튼은 더한 것은 존재하지 않는 문제를 해결했다.

The idea that mobile games require buttons, or even that they would be improved by them, has been stomped into the dust by years of interesting releases on iOS devices. There are certainly a few peopl...
ryujiwon5
Translated in Korean
모바일 게임에 버튼이 필요하고, 또 그걸 발전시켜야 한다는 생각은 iOS 기기들이 출시 될 때마다 산산조각났다. 좀 더 전통적인 게임 플랫폼처럼 보이기 위해 자신의 휴대 전화에 비싸고 보기 흉한 장치를 동여매는 게 가치있는 것 같다고 생각하는 사람은 확실히 몇 명 정도 있다. 하지만 그 수는 아마 적을 것이다.
Translated on Feb 17th, 2014 0 7753

아이폰에 물리적 버튼은 더한 것은 존재하지 않는 문제를 해결했다.

It's an interesting pitch when you're raising money — the phone you have in your pocket can be a gaming machine if you would only buy this product! — but these companies are trying to staple wings ont...
ryujiwon5
Translated in Korean
돈이 많이 있다면야 재미있는 시도라고 할 수 있다. - 이런 주변기기를 살야지만 주머니 속의 폰이 게임기가 될 수 있다! - 그러나 이 회사들은 돼지에 날개를 붙여주려고 한다. 사람들은 당신이 한 일에 대해 이야기하고 그걸 얻고 싶어할 수도 있다. 그러나 그렇게 해도 베이컨의 맛이 좋아지지는 않는다.
Posted on Feb 17th, 2014 0 4604

Adding physical buttons to the iPhone solves a problem that ...

Adding physical buttons to the iPhone solves a problem that doesn't existBy Ben Kuchera on Jan 09, 2014 at 1:00pCES can often feel like Kentia Hall, E3's historic home for hardware misfits, has been g...
Translated on Feb 5th, 2014 0 12138
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Totem pole, From Wikipedia, the free encyclopedia

Totem poles outside of original context[edit  ]
ryujiwon5
Translated in Korean
본래 흐름을 벗어난 토템폴
Translated on Feb 5th, 2014 0 12138
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Totem pole, From Wikipedia, the free encyclopedia

Construction and maintenance[edit  ]
ryujiwon5
Translated in Korean
건설과 관리