• NGUI Tutorial: Step 9

  • NGUI 학습: Step 9

  • Now let’s create an input field. With NGUI, any text label can be turned into an input field provided it has acollider and the UIInput script attached. Of course it would look much better if it had a background, wouldn’t it? Fortunately the Input template creates all of that for us.
  • 이제 입력 field를 만들자.

    NGUI에는 어떤 텍스트 label도 collider와 UIInput스크립트가 부착되어 제공되는 입력 field로 전환될 수있다.

    물론 이건 background를 가질 때 훨씬 좋아보인다. 그렇지 않는가?

    다행히 입력 template 모든것을 만든다.
  • - You know the drill. Create an Input field by using the Widget Tool.
  • 방법을 알았으니 위젯툴로 입력 field를 만들어보아라.
  • - You can choose either the “Dark” sprite or the “Highlight” sprite for the background. I went with the latter just to be different.
  • 배경으로 Dark스프라이트나 Highlight스프라이트를 선택할 수있다.

    난 단지 좀더 다르게 하기위해 후자를 선택했다.
  • - Tweak the result it until it looks right.
  • 올바르게 보일 때까지 결과를 조절하라.
  • If you hit Play, you can select the input field by clicking on it and type there. The input field will also work on iOS and Android devices — it will automatically bring up the on-screen keyboard when you click on it. Input also has full support for IME that Unity added in 3.4.1, letting you type using an eastern language. The only platform it does not support is Flash, as it seems Unity has not yet added input functionality to Flash (at least as of 3.5 beta 7).
  • PLAY를 누르고나서, 클릭으로 입력 field를 선택할 수있고 그곳에 글을 쓸 수있다.

    입력 field는 IOS와 Android디바이스에서 작동한다. - 이것은 클릭했을 때 자동적으로 스크린키보드를 불러낸다. 입력은 IME that Unity added in 3.4.1를 모두 지원하고, 동부의 언어를 입력해서 사용해야 한다.

    지원되지 않는 유일한 플렛폼은 플래시이다, ( 최소한 3.5 beta7 에서는)유니티가 아직은 플래시에 입력 기능을 지원하지 않는것으로 보인다
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